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上海3D游戲開發課程

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班制:周末班

上海匯眾教育
上課(咨詢)地址:上海市徐匯區漕溪路251弄望族城5號樓7層
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課程介紹
9.0跨平臺游戲開發 專業大綱
課程名稱 模塊序號 模塊名稱 階段目標 課時 課堂案例講解
3D游戲開發(500課時) K1模塊(160課時) 面向過程的程游戲開發
(80課時)
C語言下的格式化輸入和輸出,及文件、字符串的輸入和輸,基本類型變量的定義和使用,運算符的優先級、結合性和使用,進制之間的轉換,數據在變量中的存儲。 12 猜數字游戲
問題解決步驟,編程語言實現三大結構的形式
12
數組類型的引入,數組的定義和使用方式
16 斗地主的發牌邏輯
俄羅斯方塊邏輯
指針數據類型的定義和使用,函數的定義和使用,基于三種參數傳遞,傳遞和修改游戲數據;實現對字符串的常見操作;函數重載,函數指針和引用類型
28 金手指工具的制作
結構體數據類型的設計和使用,枚舉、聯合體數據類型的定義和使用。文件操作 4 玩家數據的讀取和地圖數據的讀取
函數式編程,實現游戲邏輯。控制臺的雙緩沖實現 8 推箱子/飛行射擊
面向對象的游戲開發
(40課時)
C 語言下的格式化輸入和輸出。文件和字符串的輸入輸出
4 回合制戰斗邏輯
面向對象的核心思想,面向對象編程時抽象和描述問題的角度。封裝性在C 中的實現方式,成員訪問權限設計,構造析構函數,靜態成員,友元等的知識。 20
繼承性在C 中的實現方式,基類和派生類之間的關系
派生類的構造與析構,多重繼承和虛基類等的知識
多態性在C 中的實現方式,純虛函數和抽象類等知識。
8
數據類型參數化的背景,函數模板和類模板的定義和使用 4
動態、靜態鏈接庫的使用和開發 4
數據結構與算法
(36課時)
順序表管理數據元素的思想,鏈表管理數據元素的思想 8 迷宮游戲尋路
背包系統
隊列和棧存儲和管理數據元素的思想 4
樹的基本概念,排序二叉樹 8
vector、deque、list、stack、queue、map容器的實現原理,熟練使用增刪改查所對應的成員函數; 8
冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理 4
仿函數的概念 4
K1考試
(4課時)
在線考試 4 K1考試為在線考試
K2模塊
(120課時)
windows DirectX底層開發
(36課時)
窗口創建以及消息機制,游戲的消息循環,調試窗口輸出調試信息、字符集、數據類型 16 游戲滾屏及自主引擎封裝
GDI繪圖,位圖顯示、文字顯示,DXsprite、texture、font等接口的使用 8
鼠標和鍵盤的響應,實現動畫及類的封裝,UI邏輯 12
游戲數學和物理相關
(24課時)
坐標系,vector,矩陣matrix 12 黃金礦工游戲的編寫
塔防游戲尋路
導彈追蹤
射箭游戲
碰撞和反彈的實現 4
物理效果的實現 4
AI中的尋路算法深度優先尋路,
AStar尋路,Navmesh尋路
4
游戲框架設計
(20課時)
設計模式的編寫 12 框架設計
系統及管理類的編寫 8
K2項目
(40課時)
K2項目使用win32底層 DX實現,使用LUA實現UI加10分 40 獨立制作2D項目
K3模塊
(220課時)








Unity3D入門
(28課時)
c 與C#的區別,界面介紹、常用類介紹 12 休閑物理3D游戲
平衡球項目 16
UGUI
(32課時)
UI控件的使用
自定義控件Tabtree
12 RPG游戲UI實現及擴展
編輯器擴展 12
完整游戲UI案例制作 8
Unity3D核心技術
(48課時)
動畫狀態機、尋路 12 秘密潛行
TPS第三人稱射擊游戲
秘密潛行游戲案例 16
TPS第三人稱射擊游戲案例 20
VR技術
(16課時)
HTCVIVE的項目制作 16 VR投籃游戲
AR技術
(16課時)
unity3d  Vuforia的項目制作 16 AR卡片兒童游戲
常用插件
(20課時)
游戲開發中的常用插件講解PoolManager、DOTween、行為樹、FSM Playmaker、ShareSDK等 20 人工智能AI邏輯實現
K3項目
(60課時)
K3項目選擇Unity引擎完成 60



二、課程價格

32800元

三、課程課時

500個課時

四、授課類型

全日制

、課程介紹

本套課程分為自主引擎開啊、UNITY3D引擎開發兩大專業

課程從C 、WIN32、DXSPRITE開始,詳細分析了游戲引擎所需要的模塊,并指引學員獨立開發一套適合自己游戲風格的引擎。再帶領學生使用UNITY3D引擎制作各種類型的應用,將會大幅提升學員的競爭力,成為游戲企業競相追逐的人才。

課程中使用的教學案例模型,由匯眾教育和人才培養合作企業共同研究確定,技術要求與標準基于企業已發售商業產品的開發標準制定。

、課程特點

專業一技術深度高、專業二面向未來、利于長期發展

1、競品特點一:短時間畢業,沒有打好基礎,學生會感覺一頭霧水,感覺不到知識點的銜接,不利于學生理解,勉強就業也只能給是一名引擎操作員。

2、我們的特點一:**自主引擎的講解,讓學生對游戲系統組成有較深刻的認識,并親自完成功能的編寫,讓學生對游戲邏輯有較深刻的理解。這樣再學引擎時,會茅塞頓開,感悟引擎強大的同時,還不用拘泥于這款引擎。

3、競品特點二:只學一門引擎,在公司發展比較受局限。因為公司往往會同時開發多個項目,使用多種引擎。當其他組缺人時,隨時可以頂替。

4、我們的特點二:Unity、unreal和Server知識的學習,讓學生在整個游戲及VR產品開發領域,技能上沒有缺陷。可以很快的發展成公司核心員工。另外學習了Unreal技術,意味著你贏在了起跑線,將來發展不可限量

、教學優勢

“賦能式”線下 線上教育模式

1、以線下教師為核心,按照線下教學計劃教授學員核心技術

2、以線下教師為核心,按照每個學生特點制定線上學習計劃,并且**教師、班主任共同的監督指導,實現個人的“因材施教”

3、以線上教學為拓展,在“云課堂”收集海量行業大咖教師經驗,賦能學員,拓展知識結構

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倒計時

12:00:00

課程熱線:

021-64320836
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客服在線時間:早上9點~下午6點,其他時間請在線預約報名或留言,謝謝!

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